2010-12-29
2010-12-27
2010-12-24
December from 328 Stories on Vimeo.
December from 328 Stories on Vimeo.
1 of 328stories.com
Director: Andreas Pasvantis
Creatives: Jan-Willem de Man & Frenkel Schonfeld
DOP: Wiro Felix
Editor: Ken Rosenberg
Grade: Barry Clarke @ Condor
Sound: Eelco Bakker @ FC Walvisch
Production: 328 Stories
Etiquetas:
cortometraje
2010-12-21
Happy Holidays - by DANIELS @Vimeo
Happy Holidays from DANIELS on Vimeo.
STARRING
Amin Mammadov
Marilyn Heidecker
Brent Lilley
DIRECTED BY
DANIELS (Daniel Kwan and Daniel Scheinert)
THANKS
Douglas Burgdorff
Araz Mammadov
MUSIC
Sleigh Bells "Rill Rill"
www.danieldanielblog.tumblr.com
Etiquetas:
Pastruladitas,
video
hoy
hoy quería pensar
en gente que se queda
y quienes no pueden
quienes quieren
y no piensan
en quedarse
en gente que se queda
y quienes no pueden
quienes quieren
y no piensan
en quedarse
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texto
2010-12-20
árbol
Lo siento mucho mi querido hijo, de una u otra manera, la recompensa estará posicionada, debajo de un árbol o sobre un abrazo en otra piel. Quiero creer que todo tiene un por qué, y sé que a veces es difícil decirlo sin titubear. Yo, que sobre mi abrigada soberbia existencia, quiero sentirme instrumento de un titiritero, parte y arte de un plan inmenso, hijo de alguien y mensajero de otro... Y así cuando cierres los ojos confirmarás antes que yo y que muchos más, que mirar al cielo buscando respuestas, no es una pérdida de tiempo.
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texto
La manera de engancharte - Assassin's Creed II
Este último fin de semana estuve muy enganchado con Assassin's creed II, juego de Ubisoft que fue lanzado al mercado en el 2009 (estoy un año atrás). Después de la experiencia de terminar el primero luego de varios meses de posponerlo (el juego es muy bueno pero llega a un punto que es muy repetitivo). El final es genial, te deja muchas intrigas en el último minuto para que te animes a comprar la secuela. Finalmente lo terminé y conseguí el disco del AC II y a pesar que tengo varios títulos pendientes me puse a jugarlo. Empecé el juego con miedo pensando que talvés sería la misma mecánica que el primero, pero han mejorado muchos errores que tuvieron anteriormente, como la variedad de armas, la variedad de misiones, ya no es lo mismo una y otra vez, incluso las misiones cortas que se presentan también son variadas, y la verdad es muy bueno para poder darte un par de horas de corrido jugándolo. Cuando es de noche tienes la impresión que eres Batman o algo así.
Bueno cuando estaba explorando las opciones del Assassin's 2, me percaté que hay una opción de sincronización con el juego de psp. Había escuchado de una version (Llamado Bloodlines) pero nunca pensé en bajarlo ya que las versiones de psp normalmente no aportan eventos a la continuidad de la historia, es decir nunca saldría el 2 exclusivamente para psp, sino sería una historia alterna o el mismo juego pero en versión portátil. Investigué y encontré que si lo conectas al ps3 puedes desbloquear contenidos "exclusivos" para ambas consolas. Así que me aventuré a descargar el juego e instalarlo a pesar que había la posibilidad que no funcionara ya que es una versión "modificada" o imagen de disco. Finalmente llego la hora de la verdad para conectarlos y descargar las 6 armas que me prometió el foro y eureka!, sincronizó! ....... pero ........ prácticamente tengo que terminar el juego de psp para acceder a estas armas en el juego de ps3... Cabe mencionar que la calidad gráfica del psp es impresionante.
La verdad no tengo las más mínimas ganas de empezar a jugar de nuevo con Altair en el psp, primero porque no tengo tiempo, sino porque ya pasé a la edad de Ezio de Auditore y comenzar este juego me parece un retroceso, además de todos los juegos de ps3 que tengo pendiente, incluso en el psp. Esto me puso a pensar en todas las técnicas que utilizan los desarrolladores para tratar de engancharte en algún juego... Me pasó también con el Kingdom Hearts Birth By Sleep de psp, todo encamina al Kingdom Hearts 3 pero la verdad ya le perdí el interés. Asi que me rehúso a jugar el juego de psp para sacar seis armas que... no creo que necesite... o si?
Eso me recuerda que en Infamous, si realizabas pre-orden (si comprabas online el juego antes que saliera) te daban un código para desbloquear unas armas especiales desde el inicio del juego. Siempre veía ese faltante en mi menú de armas pero casi al final felizmente pude obtenerlas =)
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video juego
2010-12-18
2010-12-15
2010-12-13
2010-12-12
2010-12-11
2010-12-10
2010-12-05
Ps move vs kinect vs wii
Actualmente las tres consolas de "moda" Xbox 360 (microsoft), Ps3 (sony) y Wii (nintendo) ya tienen en el mercado su respectivo dispositivo para reconocimiento de movimiento. En el ultimo mes pude por fin usar los 3 y puedo comentar lo siguiente :
Kinect (Xbox 360, microsoft)
Eventualmente sony y microsoft iban tratar de alcanzar la innovadora idea de nintendo referente al reconocimiento de movimiento. En el caso de microsoft se fueron un poco mas alla. El project Natale, rebautizado como Kinect es una camara de 3 lentes que detecta al jugador en frente de el y recrea sus movimientos sin tener que utilizar ningun mando adicional (a diferencia de sus competidores). La sola idea de poder acceder a tecnologia tan avanzada puede emocionar incluso a personas que no son aficionada a los video juegos, pero existen algunos comentarios despues de utilizar la maquina. La interfase hasta un punto es muy exacta, reconoce tus manos para realizar cambios en los menus disponibles, pero existe una ausencia de algo fisico, el movimiento tiende a ser vago y carece de exactitud para juegos donde se requiere precision. Eso si reconoce si saltas, si te agachas, en si reconoce todos los movimientos de tu cuerpo y eso esta bien para juegos de baile y de interaccion directa, pero me pregunto como sera para un shooter.
Sony Ps3 Move
El sony ps3 move cuenta con una camara (ya en el mercado años atras, ps eye) que reconoce no tus movimientos sino los colores que emite los controles similares al de wii. Podria atreverme a decir que el ps3 move es una copia un tanto mejorada para el motion plus de wii. El ps3 move da mas precision a los movimientos ya que no solo reconoce el movimiento usual, sino incluso la rotacion del mismo.
Nintendo Wii
El wii ha estado en el mercado ya por varios años, pero la verdad no habia tenido la oportunidad de jugar con esta consola que su particularidad desde el lanzamiento era el reconocimiento del movimiento. Los controles me parece que son un tanto toscos y el sensor (no camara) me parece no tiene tanto alcance, es como comparar un control remoto clasico con un blue tooth. Los juegos son divertidos pero a mi parecer dirigidos para competencia "divertida" con personajes del universo nintendo, en este caso liderados por Mario. La escencia del wii arrastra el linaje de nintendo, personajes coloridos y queridos, por lo que el nivel de dificultad no es muy elevado y los enemigos tienden a tener una apariencia infantil. Personalmente para un gamer acostumbrado a tramas mas serias y elaboradas, el wii es algo refrescante pero carece de el nivel de interes de "que va a pasar?".
Kinect (Xbox 360, microsoft)
Eventualmente sony y microsoft iban tratar de alcanzar la innovadora idea de nintendo referente al reconocimiento de movimiento. En el caso de microsoft se fueron un poco mas alla. El project Natale, rebautizado como Kinect es una camara de 3 lentes que detecta al jugador en frente de el y recrea sus movimientos sin tener que utilizar ningun mando adicional (a diferencia de sus competidores). La sola idea de poder acceder a tecnologia tan avanzada puede emocionar incluso a personas que no son aficionada a los video juegos, pero existen algunos comentarios despues de utilizar la maquina. La interfase hasta un punto es muy exacta, reconoce tus manos para realizar cambios en los menus disponibles, pero existe una ausencia de algo fisico, el movimiento tiende a ser vago y carece de exactitud para juegos donde se requiere precision. Eso si reconoce si saltas, si te agachas, en si reconoce todos los movimientos de tu cuerpo y eso esta bien para juegos de baile y de interaccion directa, pero me pregunto como sera para un shooter.
Sony Ps3 Move
El sony ps3 move cuenta con una camara (ya en el mercado años atras, ps eye) que reconoce no tus movimientos sino los colores que emite los controles similares al de wii. Podria atreverme a decir que el ps3 move es una copia un tanto mejorada para el motion plus de wii. El ps3 move da mas precision a los movimientos ya que no solo reconoce el movimiento usual, sino incluso la rotacion del mismo.
Nintendo Wii
El wii ha estado en el mercado ya por varios años, pero la verdad no habia tenido la oportunidad de jugar con esta consola que su particularidad desde el lanzamiento era el reconocimiento del movimiento. Los controles me parece que son un tanto toscos y el sensor (no camara) me parece no tiene tanto alcance, es como comparar un control remoto clasico con un blue tooth. Los juegos son divertidos pero a mi parecer dirigidos para competencia "divertida" con personajes del universo nintendo, en este caso liderados por Mario. La escencia del wii arrastra el linaje de nintendo, personajes coloridos y queridos, por lo que el nivel de dificultad no es muy elevado y los enemigos tienden a tener una apariencia infantil. Personalmente para un gamer acostumbrado a tramas mas serias y elaboradas, el wii es algo refrescante pero carece de el nivel de interes de "que va a pasar?".
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video juego
2010-12-03
2010-12-01
mi cuerpo futuro
tengo hambre de mi propia evolucion
sueño a diario con mi obligacion
lloran mientras se obstruye la vena
oro mientras estrujo su cabeza
y su saliva
hace que
todo
sea
mejor
sueño a diario con mi obligacion
lloran mientras se obstruye la vena
oro mientras estrujo su cabeza
y su saliva
hace que
todo
sea
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texto
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